主頁 > 學習生活 > 學院新聞 >

影視后期培訓課程規劃

時間:2017-09-08 15:23來源:未知 作者:admin 點擊:
影視后期,從字面上理解,就是影視方面的后期制作,后期一般包括,三維制作、剪輯、調色、配音、擦除威壓、特效制作等等,但是從大的種類劃分主要分為 影視特效合成方向和影視廣告包裝方向
影視特效合成,主要是針對電影電視劇的應用,其核心在于特效制作與影視劇的剪輯和合成
影視廣告包裝,主要是針對產品宣傳片,電視欄目包裝,企業宣傳片,微電影,展示廣告等方面的應用
影視后期培訓首選鬼谷學院影視后期培訓學校,高端影視后期培訓機構
鬼谷學院影視后期課程具體內容如下
鬼谷學院影視后期課程進度表
MAYA(POLYGON)多邊形建模技術
第一章 標題 maya基礎界面與基礎操作 第二章 標題 多邊形模型技術(polygon) 第三章 標題 多邊形高級模型案例制作
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 軟件介紹與基礎制作簡單模型 2.1 U盤模型制作 3.1 戰斧高級模型制作1
1.2 maya基礎界面與基礎操作 2.2 多邊形建模基礎命令1 3.2 戰斧高級模型制作2
1.3 小試牛刀制作葫蘆 2.3 多邊形建模基礎命令2 3.3 生物角色模型制作1
1.4 基礎菜單命令1 2.4 左輪手槍建模1 3.4 生物角色模型制作2
1.5 基礎菜單命令2 2.5 左輪手槍建模2 3.5 高級卡通角色建模
1.6 初次練習汽油桶
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
課下作業(水果盤建模) 課下作業(沖鋒槍建模) 課下作業(高級汽車建模)
MAYA(NURBS)曲面建模技術
第一章 nurbs曲面建模命令講解 第二章 標題 nurbs曲面建模高級案例
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 曲面建模基礎命令1 2.1 iphone手機建模1
1.2 曲面建模基礎命令2 2.2 iPhone手機建模2
1.3 曲面建模基礎命令3 2.3 曲面汽車建模1
1.4 曲面花紋與文字建模 2.4 曲面汽車建模2
1.5 音箱建模案例 2.5 曲面汽車建模3
作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
課下作業(曲面制作老式電話)
MAYA燈光與材質技術
第一章 標題 maya燈光技術 第二章 maya材質基礎 第三章 材質與燈光綜合案例
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 燈光基礎1 2.1 材質基本屬性1 3.1 左輪手槍靜幀制作
1.2 燈光基礎2 2.2 材質基本屬性2 3.2 音箱廣告產品級靜幀
1.3 三點光源照明技術 2.3 紋理與蘋果材質制作 3.3 桌子上的靜物綜合案例
1.4 室內燈光技術 2.4 雙面材質制作技術 3.4 白模渲染與分層ps合成
1.5 GI全局光照明技術 2.5 水墨材質制作技術 3.5 金屬字體材質綜合練習
1.6 室外燈光制作 2.6 玻璃材質制作
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
MAYA UV與貼圖制作技術
第一章 uv與貼圖基礎 第二章 貼圖繪制綜合案例
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 uv與uv編輯器 2.1 卡通角色貼圖繪制1
1.2 uv映射與貼圖繪制(盤子) 2.2 卡通角色貼圖繪制2
1.3 沙發的uv整理與貼圖繪制 2.3 寫實人物頭部貼圖繪制
1.4 跑車uv整理與貼圖繪制 2.4 3d paint實時三維繪制技術
1.5 戰斗機uv整理與貼圖繪制 2.5 魔幻卡通場景貼圖繪制
作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
課下作業(繪制沖鋒槍貼圖) 課下作業(卡通生物角色貼圖)
MAYA (Mentralray)高級材質與產品渲染
第一章 mentral ray 渲染器基礎 第二章 mentral ray產品級渲染綜合案例
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 mentaltay間接照明基礎 2.1 mental ray 高級材質基礎
1.2 光子與全局光 2.2 產品級車漆材質渲染
1.3 光子與焦散 2.3 高級三維合成技術
1.4 室內全局光照明技術 2.4 sss次表面散射生物角色渲染
1.5 物理天光照明技術 2.5 iphone手機產品級渲染
1.6 IBL圖像照明技術 2.6 產品級牛奶咖啡飲料渲染
作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
MAYA 動畫(ANIMISION)技術
第一章 關鍵幀動畫基礎 第二章 路徑動畫技術
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 關鍵幀動畫基礎 2.1 路徑動畫基礎過山車
1.2 動畫曲線編輯器技術 2.2 路徑變形動畫荷塘游魚
1.3 滾箱子動畫制作 2.3 路徑文字變形動畫
1.4 小球彈跳動畫制作 2.4 路徑動畫與曲線擠出動畫
1.5 運動與跟隨動畫
作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
After Effect后期與合成技術
第一章 標題 AE 基礎界面與基礎操作 第二章 標題 AE 基礎功能操作 第三章 標題 AE 3D圖層基礎及案例
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 整個軟件的界面認識與素材導入 2.1 MASK遮罩Keylight(1.2)摳像蒙版 3.1 三維空間與三維圖層基礎1
1.2 AE合成設置與合成面板 2.2 穩定追蹤4點追蹤與動態追蹤 3.2 三維空間與三維圖層基礎2
1.3 AE圖層面板與圖層屬性及創建 2.3 時間基礎 3.3 三維空間與三維圖層案例
1.4 時間線面板與操作及動畫基礎 2.4 顏色理論與調色 3.4 AE 3D攝像機動畫深入講解
1.5 文字創建與預合成 2.5 特效創建與混合模式與案例強化 3.5 基礎綜合案例《跳動的光條》上
1.6 合成案例簡單特效創建渲染輸出 2.6 表達式的簡單運用 3.6 基礎綜合案例《跳動的光條》下
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
第四章 標題 AE 基礎插件部分 第五章 標題 AE 中級案例制作 第六章 標題 AE 高級插件部分
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 常用插件Particular 1 2.1 常用粒子案例三維彩光效果 3.1 幻影粒子的制作
1.2 常用插件Particular 2 2.2 常用粒子案例三維煙霧效果 3.2 流體水墨效果
1.3 常用插件Form 1 2.3 FORM 舞動的頭發 3.3 E3D基礎使用及功能介紹
1.4 常用插件Form 2 2.4 Particular 粒子替代效果 3.4 E3D樓群案例制作
1.5 常用插件 Optical Flares 1 2.5 三維空間光線制作 3.5 PLEXUS 粒子基礎
1.6 常用插件 Optical Flares 2 2.6 Form 3d 粒子堆積變換效果 3.6 PLEXUS 粒子案例
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
第七章 標題 AE 高級技術點 第八章 標題 AE 項目案例制作
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
4.1 形狀圖層基礎講解 5.1 《中央電視臺新聞30分》 節目片頭
4.2 MG動畫基礎 5.2 手表動畫演繹 包裝案例
4.3 MG動畫高級案例 5.3 《勁爆音樂》 時尚包裝案例
4.4 AE 攝像機反求動畫
4.5 AE 模板的套用
作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
Premiere 影視后期剪輯技術(二選一)
第一章 標題 Premiere 基礎認知 第二章 標題 Premiere 各個窗口及面板詳解 第三章 標題 Premiere 音頻及基礎綜合案例
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 認識Premiere 1.1 詳解元數據 1.1 音頻詳解
1.2 建立Premiere項目文件 1.2 詳解元素窗口和預覽窗口 1.2 子混合音軌及音頻特效
1.3 如何自定義面板和項目面板 1.3 詳解工具面板 1.3 制作搞笑視頻
1.4 時間線面板的操作 1.4 序列的嵌套 1.4 畫中畫展示
1.5 素材輸出 1.5 時間線高級編輯
1.6 完成自己的第一個剪輯作品 1.6 項目管理
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
第四章 標題 Premiere 中級案例 第五章 標題 Premiere 高級案例
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 視頻切換 1.1 婚慶MV唯美效果制作
1.2 視頻特效 1.2 動感相冊
1.3 字幕學習 1.3 水墨風格視頻效果實例
1.4 周星馳大話西游配音實例
1.5 古典水墨出字實例
作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
EDIUS 影視后期剪輯技術(二選一)
第一章 標題 Edius 基礎部分 第二章 標題 Edius剪輯方法與調色 第三章 標題 Edius高級案例制作
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 初識Edius 1.1 剪輯的五種方法 1.1 水墨案例
1.2 Edius 工作流程認知 1.2 多機位剪輯方法 1.2 MTV高級調色案例
1.3 Edius 剪輯MTV 1.3 摳像與軌道遮罩 1.3 閃光燈效果
1.4 Edius 轉場和特效 1.4 內置調色工具 1.4 婚慶制作
1.5 Edius 動畫制作 1.5 調色插件LOOKS 1.5 電影預告片的制作
1.6 Edius 字幕制作 1.6 輸出成品設置 1.6 放大鏡案例
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
第四章 標題 Edius 高級插件制作
開篇 引導本周核心知識點
1.1 MOJO插件的使用
1.2 磨皮插件的使用
1.3 高級摳像插件使用
1.4 辛特勒的名單調色
1.5 Edius 課程快捷鍵操作
作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握
MAYA 影視特效技術
第一章 標題 MAYA粒子基礎 第二章 標題 MAYA流體基礎 第三章 標題 RealFlow 流體軟件講解
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 特效面板講解 1.1 流體系統基礎講解 1.1 RealFlow 流體軟件講解
1.2 粒子創建及屬性講解 1.2 燃燒的火環 1.2 RealFlow 杯中水案例綜合運用
1.3 粒子碰撞
1.4 精靈粒子
1.5 粒子替代
1.6 粒子GOAL目標
1.7 N Particle粒子系統講解
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
第四章 標題 MAYA 剛體與柔體 第五章 標題 MAYA 毛發與布料 第六章 標題 3d max 煙霧特效制作
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 剛體基礎 1.1 毛發基礎 1.1 3dmax 操作基礎
1.2 剛體約束及撞擊動畫 1.2 草地案例 1.2 流體插件基礎
1.3 柔體基礎 1.3 布料基礎 1.3 動漫煙霧特效制作
1.4 柔體窗簾的制作 1.4 泡泡字案例
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
CINEMA 4D廣告與特效技術
第一章 標題 CINEMA 4D基礎 第二章 標題 CINEMA 4D生成器模塊 第三章 標題 CINEMA 4D造型器與變形器應用
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 基礎界面與操作講解 2.1 細分曲面與細分曲面權重 3.1 布爾與樣條布爾造型器
1.2 多邊形建模講解 2.2 擠壓效果器 3.2 對稱和融球效果器
1.3 多邊形編輯工具講解 2.3 旋轉效果器 3.3 常用變形器講解
1.4 N-gons曲面講解 2.4 放樣效果器 3.4 扭曲變形器詳解
1.5 簡單手機模型思路制作 2.5 掃描效果器 3.5 置換變形器詳解
3.6 樣條約束變形器詳解
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
第四章 標題 材質燈光以及渲染 第五章 標題 運動圖形高級應用技術 第六章 標題 動力學與骨骼系統
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
4.1 攝像機創建與攝像機綁定 5.1 克隆效果器 6.1 模擬動力學標簽詳解
4.2 點光源、聚光燈與區域光 5.2 分裂效果器 6.2 毛發動力學模塊詳解
4.3 渲染設置 5.3 追蹤效果器 6.3 柔體破碎
4.4 常用的紋理貼圖節點 5.4 運動樣條 6.4 骨骼動力學系統
4.5 全局光照與環境吸收 5.5 常用子集別效果器 6.5 布料系統
4.6 多通道渲染與分層導出 5.6 運動圖形選集
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結 總結
影視廣告高級商業案例
第一章 產品廣告篇 第二章 標題 娛樂類欄目商業片實戰 第三章 標題 MG類商業篇
開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點
1.1 產品級手機模型制作 2.1 基礎分鏡搭建 3.1 MG動畫基本原理剖析
1.2 場景搭建 2.2 元素生成器設置 3.2 樣片深度剖析
1.3 動畫詳解 2.3 效果器設置 3.3 創建項目
1.4 鏡頭動畫綁定詳解 2.4 路徑動畫設置 3.4 使用生成器創建分鏡
1.5 分鏡動畫詳解 2.5 材質設置 3.5 動畫調整
1.6 手機質感制作 2.6 環境搭建 3.6 使用效果器制作動畫
1.7 環境搭建 2.7 分層渲染輸出 3.7 創建動畫預覽
1.8 分層動態環境搭建 2.8 AE后期合成 3.8 剪輯預覽動畫
1.9 分鏡預覽剪輯 2.9 粒子調整 3.9 多通道渲染
1.1O 分層通道渲染 2.1O 調色 3.1O 分層渲染輸出
1.11 AE特效合成 2.11 特效調整 3.11 AE合成輸出
1.12 渲染格式壓縮詳解 2.12 后期剪輯配樂輸出 3.12 替換剪輯元素輸出
作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星
總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握
第四章 剪紙類電視欄目包裝片 第五章 標題 影視級特效合成實戰 第六章 標題 企業特效包裝片實戰 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 開篇 引導本周核心知識點 4.1 深度解析項目 5.1 深度解析項目 6.1 逐步剖析企業特效片流程 4.2 設置項目 5.2 MOCHA跟蹤講解 6.2 分析素材 4.3 分析分鏡 5.3 MOCHA結合后期軟件工作流程 6.3 反求三維攝像機運動 4.4 制作分鏡場景 5.4 MOCHA動態擦除 6.4 匹配場景 4.5 調整分鏡場景元素動畫 5.5 C4D與MOCHA特效三維合成 6.5 三維攝像機矯正 4.6 分鏡動畫預覽 5.6 C4D三維跟蹤與攝像機反求 6.6 制作三維特效元素 4.7 創建材質 5.7 三維特效合成 6.7 使用運動圖形制作動畫 4.8 調整場景環境 5.8 MP數字繪景技術詳解 6.8 材質調整 4.9 分鏡元素分層 5.9 三維攝像機與后期攝像機互導 6.9 隊列渲染 4.1O 批量渲染 5.1O 烏鴉的跟蹤擦除實戰 6.1O 整合素材 4.11 AE合成 5.11 電影特效鏡頭合成 6.11 AE合成輸出 4.12 剪輯配樂輸出 6.12 剪輯輸出 作業評星 顆星 作業評星 顆星 作業評星 顆星 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 總結 總結學生核心知識點掌握 (責任編輯:admin)
------分隔線----------------------------

相關文章

广西快乐十分走势